
前面章節已經有教過各位,如何取得他人分享的模型。
這個章節,則是要教各位如何上傳自己的模型到元件庫中。
3D模型庫中,有兩大分類。
第一類,是有地理參考價值的模型。
例如實際存在的建築物,美國帝國大廈、台灣101、日本天空樹等、都屬於這類。

前面章節已經有教過各位,如何取得他人分享的模型。
這個章節,則是要教各位如何上傳自己的模型到元件庫中。
3D模型庫中,有兩大分類。
第一類,是有地理參考價值的模型。
例如實際存在的建築物,美國帝國大廈、台灣101、日本天空樹等、都屬於這類。

這邊教各位將模型做成元件,
這是一個模型模組化的概念,
方便將模型做變化組合,把同樣的部件以不同方式組合起來。
其實我們在前面章節中,學過的加入圖形庫元件,
下載回來,放在畫面中的就是元件。

這篇教的是使用google 3D圖庫的物件,
google 3d圖庫中有許多其他使用者的作品,
從椅子到大樓等物件都有,能夠幫各位節省極多時間,
不用再為了一個場景,自己花功夫做小東西或是大道具,
首先到上方工具列>視窗> 元件 點下後就會出現元件視窗。

這裡會教各位、貼上材質或填上顏色到物體上,
正確使用貼圖,可以提高作品的真實性跟完成度。
首先到上方工具列,視窗>材料,開啟材料視窗。
然後會出現材料視窗,大致可以分為三部分,
首先是內建的材料樣式,有石頭、磁磚、木頭、地毯、色塊等預設材料,

本章節,教你應用路徑幫模型增加變化,
最主要用在製造曲面,掌握訣竅後,能幫助你做出更好看的模型,並節省大量時間。
本軟體很特別,模型的邊緣跟線,就是路徑,
首先選到畫線工具,如下圖的鉛筆圖案,
此工具能夠拉出直線,

本篇教你拉出基本立體圖形,
這為google sketchup最重要的操作核心,
因為本軟體操作獨特簡單方式,讓建模變成十分迅速簡單的工作。
先到選單選 推/拉工具,如上圖的圖示,
這是最基本的3D工具,能夠推拉平面成為立體形狀,

本節教你畫出基本平面圖形。
選取工具列上的矩形或圓形工具,
然後在平面上按滑鼠左鍵,拉出形狀,
你會發現到拉圖形時,會出線輔助線,他會提示你畫的是正方型,或是黃金比例,
滑鼠一放開,就會自動產生一個平面,

本篇為講解google sketchup 操作及技巧,
使用工具版本為google sketchup pro 8。
設定基礎建模長度單位,
這點很重要,雖然在大多數3D建模軟體中,實際單位長度經常被忽略,
由於模型可以自由縮放,通常只要相對比例正確,就很少會去看這項設定,

濾鏡種類
在這裡會解說PS濾鏡功能,但不會解說每種濾鏡的效果。
濾鏡是PS重要常用功能之一,可以為照片圖像增加特效,使用得當的話會為作品加分不少。
以下會解說每種分類的特色,由於項目眾多,實際使用效果請各位自己嘗試。